而自走棋能火,和《多多自走棋》有很大关系

简介: 而自走棋能火,和《多多自走棋》有很大关系,这款基于DOTA2创意工坊制作而成的游戏,最巅峰时期同时在线人数突破30万,顺带着连DOTA2的玩家数量都突破了100

要说19去年最火的游戏是什么,相信很多玩家都会想到“自走棋”这个类型的游戏上。

而自走棋能火,和《多多自走棋》有很大关系,这款基于DOTA2创意工坊制作而成的游戏,最巅峰时期同时在线人数突破30万,顺带着连DOTA2的玩家数量都突破了100万。

由腾讯接手开服之后,初期就对游戏进行过一次大改,角色模型和画质得到的很大提升,但是伴随而来的是更加完善的氪金系统和匹配机制的重大BUG。

这次UG也出现直接导致好几天聊天系统和组队匹配系统瘫痪,多多自走棋口碑开始一路下滑。

多多自走棋虽然之后经过补救,但是最终没能挽救多多自走棋的没落,于2020年8月5日,《多多自走棋》官方宣布,基于全球策略统一考量,经与腾讯游戏友好协商后,腾讯方面宣布停止《多多自走棋》的运营。

如今的自走棋市场早已回归冷静,“云顶之弈”一家独大的情况下,《多多自走棋》曾经引以为豪的自走棋市场也早已被瓜分完毕。

而这时候腾讯宣布停止国服运营,无异于压死骆驼的最后一根稻草,也许在将来,《多多自走棋》还会崛起,但最终能否达到曾经那个巅峰,则需要打上一个问号了。

多多自走棋宣布停服多多自走棋正如后来网上有人评论,《多多自走棋》少年得志,最终在虚假的豪言壮语,糟糕的服务器质量中沦为腾讯养蛊的一枚棋子。

回顾这游戏1年多的发展经历,会发现原本有很多机会能够一飞冲天,但是在研发团队成员缺乏对市场的判断以及运营经验的缺陷下,最终沦为被人利用的工具,将自走棋这块蛋糕拱手送给腾讯。

而《多多自走棋》的经历,其实也提醒了游戏行业那些小团队成员,产品火爆固然可喜,但更重要的还是在于怎样去运营,想要在这个吃人的社会立足,单靠一款火爆的产品,可能远远不够。


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