比如在我们抓了一波人的时候,我们就可以发育了

简介: 比如在我们抓了一波人的时候,我们就可以发育了,我们少了野怪,那我们可以把野怪给队友,然后自己去吃队友兵线,蹭了队友一波兵线之后队友吃两个野,基本不会有任何影响,

教学前言打野这个位置也是特别让人头疼的,玩的好的所向披靡,玩的差的队友问候亲人,并且这个位置也是特别累的,让一众打野放弃转战对抗路。

在之前的我是针对性的除了个别英雄的教学攻略,那这一期就来一个教学综合,来把这个位置讲清楚,好好学,把打野的位置研究透。

并且一般打野位的皮肤都是特别帅的,比如最新的李逍遥皮肤,带妹感十足,还有李白的荣耀典藏,无论特效跟手感都是一流的,想要称霸野区,手感很重要,所以选择合适的皮肤也很重要。

而且带妹上分也是主打打野这个位置的,这个位置也是特别富含技术含量的,只要玩明白这个位置,就可以一路超神连胜。

那么这期呢,不会打野的小伙伴可以看一下学习一下,成为一个合格的野王。

打野所需要的就是把三路的节奏带动起来,帮助三路队友扩大优势,然后慢慢的推进,赢下比赛。

一、野怪—经济发育首先是野怪,整个地图被河道分为两半,每方总共有六只野怪,其中普通给予经验经济的小怪有四只,而两只野怪击杀后除了能够获得经济跟经验,还可以获得buff。

首先是蓝色uff野怪,击杀之后可以获得冷却缩减跟回蓝。

当然,这都是人尽皆知的,不多描写,简单第一笔。

大多数打野是主前期中期的,一般到了后期就比较乏力了。

我们来分析经济来源的途径,第一个是野怪,再就是大小龙,还有兵线跟人头。

这些都是我们获得经济的途径,但是,在有些地方,资源是要抢的,如果自己多吃一点,队友就会少一点,因此我们要做的,就是先去抢敌人经济。

首先敌人兵线肯定是抢不了的,敌人兵线就是自家兵线这肯定是没办法拿的,那么我们就可以把目光移到野怪这一点来。

上面说过来,野怪是一共分为两组的,红方一组,也就是六只野怪,蓝方一组,也就是一共十二只野怪,这些野怪都是中立的,因此无论是我们还是敌人都可以拿的。

这是最快的经济增长方式,也是最好的节奏方式。

需要注意这三个人,我们最先注意的肯定是对面打野强度的,如果碰到镜这种强度特别高的反野那就是不存在的了,但如果碰到露娜李白这种前期特别弱的,我们就可以准备反野了。

一般的,对面辅助张飞,牛魔一类,前期虽然强势,但是毕竟一级对我们威胁是比较小的,因此可以反,再就是对面法师了,法师最怕的是前期就有高额对战能力,比如司马懿跟沈梦溪,碰见这俩人反野就是讨打行为,所以有这俩人在就可以放弃反野了。

再就是列举几个比较怕的辅助,比如姜子牙,鬼谷子,反野的时候碰见这两位减双抗真的是让人欲哭无泪,见到这俩人还是自己开吧。

除了注意一下这几位再要看一下自己这边的阵容,首先你自己肯定就要强势的,老虎,橘子,盘古这几位反野都是比较强的,辅助的话肯定要有控制并且能扛伤,这点很多,除了蔡文姬,瑶一类前期较弱的辅助,也要正常开。

如果都满足上面的阵容,就可以直接反野,也不用考虑别的了,前期强势就要强势到底。

首先选择一个buff,最好是能够碰到对面打野,既可以干扰,又可以拿到buff,而且他还没有脾气的,目前反野的时候敌人是自带额外的野区uff,所以一定要注意一点。

首先之后,如果敌人正好在开,可以直接抢,一般满足上面条件对面比我们弱势肯定是不敢跟我们抢的,因此他现在要么被打成残血回家,再或者去收另一个buff,这时候我们吃了他buff到了二级,我们就可以直接去他另一个野区了,继续控另一个野区,最多可以反掉两个buff。

我相信很多人都会有过顺风被翻盘的情况发生,这种情况就是你看似队友顺风,但实际上顺风往往只是一两个人,当这一两个人,被针对了,就是所谓的掉点,越顺风,越想浪,导致节奏断了,对面利用这个空档,开个龙,推个线,吃波野,你就会发现,优势完全没有了。

当反野带成一种节奏之后,你就要越小心,节奏都在你这边,断一次节奏有可能对面就能控回自己野区,这种情况是特别多的。

反野总结一点,最重要的就是不要轻易断节奏,不要贪人头。

2)控野区节奏性发育我们可以反野,当然敌人也可以反野,当我们玩较弱的英雄的时候,对面也会有几率反野。

例如我们玩李白,玩的多了单buff开局肯定是常态,因此我们就要想办法在另一些方面中拿出优势来。

因此在前期哪怕掉buff了都要适当的蹭一些兵线到四级,到了四级必须不能再让敌人继续随意反野了。

只要在四级之前没有发生过团战,没有我们这边出现掉人的情况,就可以在四级的时候提前蹲好。

敌人反野的目的就是为了控我们野区,因此我们必须要争夺会自己野区的掌控权,因此就可以让队友来支援,在我们野区,无论是进攻防守我们这边都是有优势的,因此拿回野区主动权也不是多么困难的事情。

当然了,哪怕有了野区掌控权,作为前期不强势的我们,并不能在节奏上高过对面。

因此我们就可以把重心逐渐控制到节奏这方面,在节奏这方面发育,如果光让对面打节奏,等自己到了强势期估计早就开始守家了。

因此我们就可以把重心稍微放到这节奏方面,哪怕我们没办法获得优势,至少不能到劣势,等到了我们强势期就可以去打出节奏来了。

比如在我们抓了一波人的时候,我们就可以发育了,我们少了野怪,那我们可以把野怪给队友,然后自己去吃队友兵线,蹭了队友一波兵线之后队友吃两个野,基本不会有任何影响,就是在带节奏的路上发育,我们不再是把刷野发育设为主目标,而是把节奏设为第一点,不断干扰对面。

前期我们把握好自己野区,然后让自己主带节奏,如果听不懂模糊的话,就是不断的去抓人,去看对面打野方向,干扰他。

比如他去开红了,就提前去他要去的路上清理完兵线之后让他没办法去抓人。

二、节奏,意识,强度有时候你是否注意过,明明你节奏很好,按照主播大神的节奏来,但死活就是经济上不去,再就是节奏没有问题,队友都能打穿一路,但是就是没有经济。

节奏除了游戏,我们最常听过这个名词就是在音乐跟舞蹈方面了,注意节奏,注意跟上音乐的节奏。

在上面节奏的单纯名词意思是“音乐中交替出现的有规律的强弱,长短的现象。

”而在游戏中,节奏的意思即使在对局中,能够更好的扩大队友的优势,利用操作,意识来逐步击垮对面。

节奏带动最重要的就是前期,当然这意思也不代表前期强的打野就一定很强,节奏就无敌了。

首先王者是一个段位越高,技术就越强的机制,因此如果你能打得到高端局,两千分往上就可以证明你的游戏理解,意识,操作远超其他玩家的。

有很多人技术很强,单挑无敌手,但就是上不去分,就是因为意识不够,大多英雄上限都是固定的,固定的操作上限就要靠意识来提高,因此你与大神们的区别不是操作,而是意识。

因此技术都是能够达到一致的,大多英雄只要打个几百场你的英雄操作都可以达到上限了,所以钻石打死荣耀的情况也会发生。

哪从上面例子当中我们就可以很清晰的理解,大神们靠的从来不是操作,而是最重要的意识。

意识大于操作这点我是认同的,为什么有些主播可以五天新英雄上王者我相信不用过多介绍了,都在一个起点,别人就是能打到王者,即使操作都一样,但意识不一样。

所以有的时候你把一个英雄练到机制,不如把意识练到顶尖。

讲了上面这么多,我想表达的就是意识的重要性。

裴擒虎是个节奏型英雄,比如开局我们遇到比我们弱的打野,肯定要反野的,在反野当中我们可以利用二技能提前到草里蹲一波法师跟辅助,这时候可以尽可能打低他们状态,只要没有状态就不可能跟我们挡得住我们反野,裴擒虎一级拥有两个技能,切换成人形态打状态,等打了差不多了,在35秒左右直接进野区,没有状态就挡不住,因为裴擒虎可以远程也可以近距离攻击,因此拉扯buff,拉扯对面打野,想碰我我人形态a你,想跑我直接虎形态二技能追你。

当然了,以上皆是一个例子,裴擒虎强势的原因是自身英雄强度。

意识是比较模糊的东西,他没办法详细的交给别人,像现在的王者教学主播,大多都是讲英雄操作,英雄玩法,再就是英雄上分套路,该怎么玩,前期怎么样怎么样,中期怎么样怎么样。

在对局当中,从一级开始,我们预判出对面所有人的位置,能够提前预判到对面的位置。

比如打野,提前看红蓝开,那么就能知道清理完兵线他来河蟹从哪走,因此提前往前蹲一下,打一波消耗,有了提前站视野的优势,就能提前打出伤害,就能拥有血量优势,河蟹自然是我们的了。

如果没有抢到河蟹,对面交了惩戒,那我们就可以去反野了,有惩戒抢野对面很难抢得过的,当然不是直接去抢,可以打一下对面法师辅助状态再反。

上面只是讲一个前期最基础的意识,我们知道了他开哪个buff,因此能知道他会从哪里来,我们知道他交了惩戒,因此我们可以去抢buff,这都是意识。

我们优势是在的,很大可能他会返回另一半野区等下一个buff刷新,因此我们可以提前开龙,开完龙有了优势我们就可以继续反野。

我们继续如此,不断的掌控野区,控完buff去开龙,开完了龙去推塔,推了塔继续控野区。

这就是节奏,有了意识,我们就可以把节奏打出来了。

从上面的内容中我们可以清楚的了解到打野必须要把意识作为基础,才能带得动节奏。

到了中后期一般都不是打野所能掌控的局势了,这时候大多都是c位开始秀了,开始围绕射手法师来打,这也是前期跟着打野中期跟着射手的打法出现。

到了中期,后期我们打野最要注意的就是两点,团战跟龙。

因此我们最终目的都是为了能够打赢团战,只有打赢团战才能推塔,才能赢的胜利。

龙是团队增益,每一个buff都有大用,如果能拿掉龙再打团战无疑是提高团战胜率最好的方式。

开龙就要注意敌我双方人数,一般能开龙要么敌方丢人了我们可以开龙,再有一种情况,四开一带,一个人去边路带线,其他人在另一路龙旁边等敌人露头清理兵线,如果有两人暴露视野距离较远就可以直接秒龙。

不要去开团,除了个别打野,大多数打野尽量绕到敌人后方,也就是c位在的地方,等队友开团,我们的任务就是击杀后排,只要针对个别的英雄,比如射手跟法师就可以一波了,团战基本必胜。

再就是在打团之前切掉某些人,这就要靠意识了,在后期中基本射手跟法师不会再去单独带线,哪单独带线的就是对面战士或者比较灵活的打野,其余的大多都是抱团游走。

因此我们就要判断对面单带的人,判断他的位置,然后直接击杀秒掉,秒掉之后就可以开团了,抓落单,团战之前切人也是一个打野该做的。

上面讲的,基本都是围绕意识来讲的,意识,就要提前能够预判出敌人的动向,目的来做出进一步的应对。

三、打野要注意的各点1)兵线兵线的作用除了是经济来源,还是推塔的关键,再就是视野的扩大。

对于打野来说,最需要的就是视野,而视野来源的一个点就是兵线,只要兵线能够推进出来,就可以更好的扩大视野。

比如上面曾经举过的例子,比如想要开龙,就去另一路带线,敌人清理兵线的时候必然会露出视野,那么在敌人露出视野的时候就可以去开龙了。

在中后期,最重要的就是兵线,只要能把三路兵线带出去就可以去打团了,哪怕被团灭也不至于被一波,但如果是兵线处理不好,就会经常面临团战的时候被限制,敌人甚至可以依靠兵线去偷塔,偷水晶。

想要胜利最大因素就是兵线,只要把兵线带进去了就能推的动塔,就可以拿下胜利。

而作为打野的我们当然是负责带线的了,直接把握好节奏,三路兵线都可以带好,在地图上可以参考己方兵线位置。

双方兵线位置移动都是一样的,因此想要判断敌方兵线到哪里了就可以看自家兵线。

有的人经常会清理完一波兵线就直接走了,不注意后面还有一波兵线。

只有把兵线全部推进过去,才算带线,才能更好的扩大视野,有了视野才是小的优势。

韩信可以利用兵线打牵制,比如在逆风的时候,韩信只要带好三路兵线,队友哪怕输一次团,两次团对面都没有兵线没办法去一波,韩信只需要控制好兵线,让队友打赢团,就可以直接一波。

越是劣势越要重视兵线,兵线是经济来源,也是防止敌人一波的关键,因此在逆风的时候可以多去抱团清理兵线,一方面是经济可以共同分配,另一方面也是防止导致一波。

第一点肯定是阻击敌人,有防御塔就是自己的领土。

在一点防御塔就是视野固定来源,在这一个范围内,防御塔可以给予固定的视野。

因此,我们每次推塔都可以占领敌人部分位置,可以利用这些位置去反野,去带线,想要把线带的更深,视野获得的更多,就要把敌人防御塔推掉。

先说最外的三座防御塔,主要是用来在前期对线,让三路人开始在一定时间内开始利用对线来扩大优势,一旦那一方有了优势推掉了塔,就可以继续向前,丢掉了部分野区,获得很大的优势。

尤其是中路一塔,在前期尤为重要,上下两路掉了影响不是多么大的,也就会丢一两个野区,而中塔一旦掉了,相当于中路掉了个大视野,野区也丢了很大一部分,这也是为什么团战往往在中路爆发的原因。

而二塔相当于一个野区的最后底线,如果掉了二塔基本野区全没了,就是敌人的了,当然这是在劣势的情况下,并且视野全丢。

现在为了平衡游戏增加了视野之灵,可以给予上下二塔掉了的一方野区的视野,让劣势方可以有机会争夺回野区。

二塔掉了只剩高地了,高地三座塔比较集中,还是比较好防守的,而一旦高地一破,敌方就会出动超级兵,伤害血量都有提高,更容易推进,因此逆风的人都是死守高地,撑到后期反打。

因此相比于其他的防御塔,高地才是最为重要的。

还有一种情况,就是比较特殊的上下路,一般会出现一种情况就是中路跟上路或者下路有一路崩了,就剩下一路没崩,于是那个人往往舍弃不下防御塔,死守防御塔。

这点往往是错的,既然敌人能把两路打崩就是证明敌人是大优势,而自家陷入了很严重的被动,敌人牵制住你敌人是有优势的。

这个战术通常就是在上路或者下路留下一个塔不去推,如果敌人全缩高地我们这一方上高地能力是比较弱的,因此就可以留下这一塔,把敌人引诱出来守塔,然后击杀敌人,敌人少了人就可以直接破高地一波了。

这个战术至今在一些比较低端局都是很常用的,多排的小伙伴可以试一试。

3)龙龙这一点我讲了很多次了,基本在我的攻略中龙肯定都是要提到的。

首先,buff这个东西,就是英雄外的额外增益,红蓝buff都只能给一个人,能力是有限的。

主宰,可以增加推进效果,可以更好的去推进,更好的破开敌人死守的防御。

比如说此刻敌我纠缠不下,势均力敌,那么肯定要开暴君的,拿下暴君就能获得额外的优势,打团的时候可以获得更大优势。

如果是顺风上不去高地,必然肯定是开主宰的,增加推进能力。

面对敌人守家能力强的,就可以考虑三路共进的战术。

简单来说就是把三路兵线同时带到敌人高地,去敌人防守最薄弱的一点进攻。

在这个版本中,有的时候只要打敌人一波团战,在开个龙,带一下兵线基本优势就会持平了。

关于视野上面两点我也讲过了,防御塔,兵线这两点都是视野来源的固定方式。

对于打野来说,只要能获得更多的视野,就能打出更多优势。

敌人动向,什么时候可以开龙,团可不可以打,对面现在准备打团吗,这些都是建立在视野上面的。

视野通常是辅助去看视野的,打野可以去做视野。

不断的把视野提前做好,然后判断那些位置是安全的,然后找到敌人位置,锁定好敌人位置,不断判断他们动向,多通过兵线视野来不断的看敌人视野,来确定是否能开团,哪里有危险。

视野只要是有位移比较灵活的英雄都是可以去做的,但是也要注意敌方有没有东皇张良这种强控,防止被秒。

做视野主要提前在前期,中期,到了后期基本就会有优势劣势了,因此前期中期的视野格外重要。

而视野盲点最重要的一点就是草丛,草丛是比较危险的,因为每次拿脸探草都会有一定的危险的存在,草丛的视野基本都是盲区。

首先是假视野,一般清理完兵线都会有自己的残留视野,也就是清理完兵线,敌人还可以看得到你,只有过几秒就可以完全消失视野。

因此可以利用这一点去清理兵线的时候,假装去一路然后等视野残留消失直接转头去另一路。

关于蹲草首先就要有敌人的视野,然后判断他下一步去哪,然后切掉离开。

这个一般都是有意识的表现,我相信大多数人都会懂的,所以不多介绍了。

关于打野需要注意的也就是这几点,就不再过多介绍了,这些都是打野需要掌握的几个点。

大乔在高端局格外出众,最大的原因就是大乔配合打野打运营是特别强的。

以老虎大乔为例,大多数打野前期回复能力是很弱的,而大乔二技能可以很快的随时随地补给。

打团的时候可以直接开大让队友配合起来,不存在打团少人的情况。

在很多时候就怕推塔,反野的时候。

当敌人都围堵过来抓的时候,直接二技能回家,然后转战下一路,敌人很难把握住你们的行踪,而自家这边可以不断的反野,抓人,推塔,效率都是特别高的 。

打野配合一个大乔,只要两人配合好,三路基本就可以全部杀穿,只要有意识判断好敌人的动向,什么时候反野,什么时候推塔,基本可以把敌人牵着走。

比如在抓人的时候,大乔带个干扰,直接放二技能,杀完接着回家,敌人是一点办法没有的。

比如说兵线运营,所谓兵线运营,就是把三路兵线分别带到更深的敌方,然后可以去推塔,可以获得更多的视野。

哪想要打出这种效果就要不断的注意兵线的动向,不断的去把握好兵线处理节奏。

而对局运营就可以是抓人,抓完上路之后开龙扩大优势,然后下一步去推塔。

每一步想法都是连贯的,是因为我抓完上路所以开了龙,因为我开了龙所以可以去推塔。

与之相对的区别就是我已经想好了我可以干嘛,而不是我因为干了这件事,那我可以继续干这件事。

思路一定要清晰,不断的去扩大优势。

总之就是提前有思路,提前有计划的进行,每一步都是连连贯的,有节奏,有步骤的进行,把团队的节奏带动起来,不断的获得优势,这就是运营。


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